El equipo detrás de Jumpcut y SnappyTV está creando una nueva herramienta de video colaborativa

El equipo detrás de Jumpcut y SnappyTV está creando una nueva herramienta de video colaborativa

Mike Folgner ha tenido su parte de éxito en la creación de herramientas de edición de video, habiendo vendido Jumpcut.com a Yahoo y SnappyTV a Twitter. Pero como explicó en una nueva publicación de Medium, todavía ve “asuntos pendientes” en la industria del video.

“Hoy en día, la mayoría de las principales categorías de software de productividad han dado el salto del software de escritorio a la web”, escribió Folgner. “A pesar de los importantes avances en la tecnología web, las herramientas de vídeo profesionales no han dado este salto. Con WebGL, WASM y otros avances, esto cambiará. Ahora podemos crear aplicaciones ricas en funciones y rendimiento integradas con el tejido de la web “.

Para crear un software de edición de video con todas las funciones que funcione en el navegador, Folgner se ha asociado con Ryan Cunningham (su cofundador de Jumpcut y SnappyTV) y Ashot Petrosian (quien era un ingeniero principal en Jumpcut) para fundar una nueva startup llamada Tensil. que actualmente está registrando a cualquiera que quiera probar la versión alfa de su primer producto Scenery. (Y han contratado a Chris Martin como su primer ingeniero clave).

Tensil ha recaudado $ 3.89 millones en fondos liderados por Freestyle VC, con la participación de Precursor Ventures, Wireframe Ventures, Transmedia Capital, Uphonest Capital, Rembrandt Venture Partners, Kayvon Beykpour, Kevin Weil, Elizabeth Weil, Russ Fradin, Ross Walker, Joe Bernstein, Keith Coleman, David Pidwell, Ryan Peirce y Don Ryan.

Créditos de imagen: Tensil

Como todavía están desarrollando y probando el producto, no tuve la oportunidad de probar Scenery por mí mismo, pero recibí una llamada con Folgner y Petrosian para discutir sus planes.

“Si te detienes y piensas en lo que debería ser un editor de video hoy, no construirás la misma herramienta que se construyó en la década de 1970”, me dijo Petrosian.

Por ejemplo, dijo que en lugar de confiar en la vista de línea de tiempo estándar de los editores de video existentes, Scenery presentará un lienzo bidimensional, lo que permitirá a los editores pensar “más como un diseñador gráfico”.

En términos más generales, Petrosian dijo que Scenery está destinado a reflejar mejor las necesidades actuales de producción y edición de videos, ayudando a los equipos a producir videos de manera más rápida y colaborativa. De hecho, sugirió que describir Scenery como un simple editor es venderlo corto, está más cerca de “un sistema de producción de video”.

Folgner agregó que al mover el proceso al navegador, Scenery puede ayudar a los no editores a involucrarse en el proceso, de manera similar a la forma en que Figma incorporó nuevos miembros del equipo al proceso de diseño.

“Estamos muy emocionados de repensar la edición de video como un deporte de equipo”, dijo.


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