El mercado de entrenamiento de videojuegos Metafy recorta el 23% del personal a pesar de duplicar los ingresos

El mercado de entrenamiento de videojuegos Metafy recorta el 23% del personal a pesar de duplicar los ingresos

Metafyun mercado de entrenamiento de videojuegos, despidió al 23 % de su personal la semana pasada, lo que afectó principalmente a los equipos de productos, diseño e ingeniería, fundador Josué Fabián confirmado en un correo electrónico a TechCrunch. El despido afectó a 12 empleados de tiempo completo. Se ha creado una página de conceptos creado para aquellos que buscan su próximo trabajo.

Metafy ha recaudado más de $30 millones en fondos conocidos de Tiger Global, Seven Seven Six, Forerunner, DCM y otros. Los despidos fueron precedidos por recortes salariales en el equipo de liderazgo, dijo Fabian.

“No estoy loco por la mierda de la torre de marfil. Los recortes afectaron roles que alguna vez tuvieron sentido para el negocio pero que ahora son difíciles de justificar. Nadie despedido ha hecho nada malo, y no es un reflejo de su ética de trabajo”, escribió Fabian en un correo electrónico a TechCrunch. “Las necesidades de la empresa simplemente han cambiado a medida que ha crecido y evolucionado en los últimos dos años”.

A todos los afectados, dice Fabian, se les ha ofrecido tres meses de indemnización por despido y atención médica extendida, independientemente de la antigüedad. Para las personas que estuvieron en Metafy por menos de un año, se eliminaron los precipicios de equidad. La startup también proporcionó una suscripción a LinkedIn pro.

Los equipos móviles de Metafy (iOS y Android) fueron los más afectados por la reducción de la fuerza laboral, ya que la compañía dice que ahora quiere desarrollar React Native, una base de código único que no requiere dos equipos separados de IOS y Android.

En cuanto a lo que salió mal, es una historia similar para muchas nuevas empresas que se ajustan a la “nueva normalidad” de un entorno más disciplinado. Metafy planteó por última vez su ronda de la Serie A en febrero de 2022, “cuando las cosas iban bien”, según Fabian, quien planeó levantar una ronda de la Serie B meses después.

“Si estuvo recaudando fondos el año pasado, las prioridades eran el GMV y el crecimiento, no la economía o los ingresos de la unidad. Hay una nueva normalidad, si quieres seguir con vida, no hay más remedio que ser más disciplinado no solo con el gasto sino también con la visión y dirección del producto”, dijo Fabian. “Mi arrepentimiento es esperar tanto tiempo como nosotros para hacerlo. Eso causó un dolor innecesario. Hemos aprendido una lección valiosa, pero lo hicimos de la manera más difícil”.

El fundador, que optó por una explicación más transparente de los despidos en comparación con algunos de sus compañeros empresarios, agregó que: “esto es mi culpa”. Fabian también publicó una actualización pública para inversionistasincluido el consumo de efectivo más reciente, estudiantes y entrenadores activos, y efectivo disponible (ahora es de $18,4 millones).

La última Carta a mis inversores contiene algunas actualizaciones emocionantes sobre el presente y el futuro de Metafy, y también aborda la semana más horrible de mi carrera hasta el momento. https://t.co/Z8MDfa2HeR

— Josh (@JoshFabian) 13 de septiembre de 2022

Hay un extracto de la actualización de los inversores que se refiere más específicamente a las finanzas de la empresa:

El segundo trimestre ha llegado a su fin y, me complace decirlo, tuvimos un trimestre increíble. Junio ​​fue nuestro mejor mes en GMV, AOV, distribución de juegos y total de entrenadores activos. El mercado es una especie de baño de sangre, pero gracias a una galleta de la fortuna extrañamente específica, nunca me baño sin mis flotadores. Estás en buenas manos.

En respuesta al mercado, hemos convertido en una prioridad ser mucho más inteligentes con respecto a la economía de nuestra unidad. Más por venir sobre eso pronto. Gracias al trabajo de nuestro Equipo Experto en Éxito, nuestros expertos siguen siendo más inteligentes en la gestión de sus negocios. Nuestro equipo de extensión también encontró un modelo repetible para el crecimiento lineal. Estamos cocinando con gas ahora.

Hablando de eso, vayamos al grano.

Desglose del segundo trimestre:

Entrenadores activos: 570 -> 686 (+20,4%)
Estudiantes Activos: 1812 -> 3337 (+84,2%)
Sesiones reservadas: 2549 -> 5733 (+124,9%)
GMV Mensual / Ingresos: $185.975 -> $375.971 (+102,2%)
Dinero en mano: $18,388,055
Quema mensual: ~$1.3M (no refleja los despidos del tercer trimestre)

Dicho de otra manera, en el trimestre más reciente, la compañía ha aumentado sus entrenadores activos y estudiantes activos, lo que ha llevado a un crecimiento de más del 100 % en el GMV mensual y los ingresos. El cambio hacia los despidos parece ser un paso hacia la operación de un negocio más eficiente, especialmente dado el costo de tiempo asociado con el asesoramiento personalizado sobre videojuegos.

Los despidos ayudan a Metafy a reducir los costos de personal en un 19 %, de $746 000 por mes a $607 000. Los costos operativos se redujeron en un 70%, de $306,000 a $100,000 por mes. Con estos recortes, Fabian estima que Metafy tiene un poco más de 2 años de pista si deja de generar ingresos. O para ser más específicos, dijo que Metafy tiene pista hasta febrero de 2024.

El fundador dijo que Metafy tiene la mayor parte del equipo necesario para construir durante los próximos dos años, pero contratará en roles críticos en el futuro.




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